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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / escape / escape.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  4KB  |  98 lines

  1.  
  2.                         I N S T R U C T I O N S
  3.  
  4.                               FOR PLAYING
  5.  
  6.                      The Escape From Prison Island
  7.                      =============================
  8.  
  9. Welcome to the world of adventure games! This game is a purely text-
  10. based adventure. There are no pictures involved, except the ones you
  11. create inside your own head while playing the game, which also are the
  12. best ones in my opinion.
  13.  
  14. The term text-based means that you must use the keyboard to enter your
  15. instructions to the computer. These instructions can be many different
  16. commands. They MUST, however, be entered in English and although the
  17. parser can understand very complex sentences, it can also understand very
  18. simple sentences. Below are some (hypothetical) examples of what the
  19. parser is able to understand:
  20.  
  21.  
  22. DIG
  23. GIVE THE OLD BOOK TO THE MAD WOMAN
  24. GET THE FISH AND KILL THE CAT WITH THEM
  25. WEAR THE STUPID HAT AND TALK IN THE MICROPHONE
  26. OPEN THE GOLDEN CHEST WITH THE BROKEN KEY, EXAMINE THE CHEST, GET THE
  27.  NEWSPAPER AND CLOSE THE CHEST
  28. KILL THE UGLY TROLL WITH THE ROTTEN MEAT
  29. LOOK (or just L)
  30. OPEN KNAPSACK AND GET THE TORCH
  31. CLIMB THE ROPE
  32. and so on....
  33.  
  34. If you hit the '?'-key you will get a 'hotline' overwiev of the numeric
  35. pad and the function keys, which have been predefined to some of the
  36. most common used commands, e.g LOOK, EXAMINE, GET.
  37.  
  38. Sometimes, but only sometimes, HELP is available by either hitting the
  39. 'F10'-key or simply writing HELP (or just H).
  40.  
  41. If you want to quit type QUIT (or just Q).
  42.  
  43. Any of the directions (NORTH, SOUTH, NORTHEAST, UP, etc.) can be
  44. abbreviated (N, S, NE, U, etc.).
  45.  
  46. If you type LIST EXITS you will get information of which (obvious) exits
  47. are avaiable.
  48.  
  49. During the game you'll have to SAY some words. To say HELLO e.g. do NOT
  50. type SAY HELLO, but merely HELLO.
  51. Some pieces of advice:
  52.  
  53. In this game it is VERY, V E R Y important that you make a map, because
  54. you during the game will be sent to various locations on the island, and
  55. if you do not have a map it will be impossible or at least extremely
  56. difficult for you to find your way around the island. Even for me it is
  57. impossible.
  58.  
  59. SAVE the game frequently! You are bound to die and if you are close to
  60. the end it may be frustrating to have to start from the beginning every
  61. time you die. If you SAVE you can RESTORE the game again. This can of
  62. course also be used if you wish to take a break during the game.
  63.  
  64. Do not dispear! There is a way out! But it may be very difficult to find
  65. if you are not familiar with various classics in English literature. I
  66. shall not tell you in what way; that is up to you to find out.
  67.  
  68. CREDITS:
  69.  
  70. Thanks to David R. Malmberg and Mark J. Welch for creating the Adventure
  71. Game Toolkit, without which this game could not have been made. Also
  72. thanks to the guys behind QEdit (whom I do not know by name), which I
  73. used to write the source files. Also a big hand for Nigel Kennedy, this
  74. great British violin master, who kept me awake during the many evenings
  75. it took to write this game with his beautiful treatment of Vivaldi,
  76. Bruch, Schubert and Mendelssohn.
  77.  
  78. REMEMBER THAT AGT AS WELL AS QEDIT ARE SHAREWARE AND NOT PUBLIC DOMAIN.
  79.  
  80. If you enjoy this game please let me know and if you are interested in
  81. the other games I have written and feel like trying them too, please
  82. send me one diskette (5 1/4", DD) for each game and a self-stamped
  83. envelope and I shall send you a copy of the game(s) you want. My games
  84. so far are:
  85.  
  86. 1) The McLosky House
  87. 2) Quest for Fire
  88. 3) The Rescue of the Fair Princess Priscella
  89.    From the Hands of the Evil Baron Krauss
  90.  
  91. My address is:
  92.  
  93. Christian Andersen
  94. Callisensvej 33, 1
  95. DK-2900  Hellerup
  96. Denmark
  97.  
  98.